十级是一个关键节点,玩家需要合理分配队伍以应对多样化的游戏场景。将队伍分为三支的核心思路是根据兵种特性、统帅天赋及战斗需求进行专业化分工。第一支队伍建议以步兵为核心,搭配防御型统帅,承担前线抗伤任务;第二支选择骑兵,配置高机动性统帅,负责快速突袭与资源扫荡;第三支则推荐弓兵或混编部队,由技能输出型统帅领导,用于远程支援或集结作战。这种分工能最大化利用资源,同时覆盖野战、集结、资源采集等主要玩法。
步兵队伍的构建需优先考虑天赋加点,步兵+防御天赋是最稳妥的选择。例如选择理查一世作为主将,搭配君士坦丁或孙武,利用步兵的高防御和生命值优势稳固战线。天赋树中需点出防御分支的盾墙和紧急治疗,避免过度追求输出而牺牲生存能力。骑兵队伍则需侧重机动性与爆发,贝利撒留搭配曹操或源义经是常见组合,天赋优先选择骑兵与机动,强化行军速度和突击伤害。弓兵队伍依赖技能输出,阿尔特米西亚或托米丽司为主将时,需点满弓兵和技能天赋,确保范围伤害最大化。
十级阶段资源有限,建议优先升级步兵队伍的建筑与科技,因其在前期PVP和PVE中表现稳定。骑兵队伍的培养可稍缓,但需确保行军速度相关科技优先解锁。弓兵队伍对技能等级要求较高,需集中通用雕像提升主将的核心技能至满级。每日行动力应分配给野蛮人城寨以获取经验书,同时参与联盟活动积累加速道具,避免资源分散导致三支队伍发育不均。
实战中需根据战场动态调整队伍分工。步兵队伍通常驻守要塞或吸引火力,骑兵队伍绕后骚扰敌方采集部队,弓兵队伍则保持距离输出。注意避免三支队伍同时投入单一战场,合理利用行军暂停功能观察局势。若敌方以骑兵为主,可临时将步兵队伍调整为混编骑兵的防御阵型;面对集结进攻时,弓兵队伍需提前部署在集结点周围。
后期需逐步优化队伍配置,通过统帅觉醒和装备强化弥补兵种短板。步兵队伍可加入李成桂提升反骑兵能力,骑兵队伍装备狂风套装增强爆发,弓兵队伍则需优先制作复兴者套装提高技能伤害。定期参与日落峡谷和远征玩法测试队伍强度,根据战报数据微调天赋与装备搭配。
分队策略需随游戏进度灵活调整,但核心原则始终是明确分工与资源集中。十级阶段的三支队伍框架将为中后期发展奠定基础,避免因盲目扩张导致战力稀释。