遇境作为玩家的大本营,是连接各个地图的核心区域。虽然遇境本身没有常驻先祖,但玩家需要通过遇境进入其他地图寻找先祖。先祖的寻找难度因地图和先祖类型而异,部分先祖位置隐蔽或需要特定条件解锁,但整体遵循明确的线索和规律。掌握方法后,寻找先祖的过程更多考验耐心和观察力,而非纯粹的操作技巧。
先祖的位置通常与地图环境紧密相关。晨岛的3个先祖分别位于初始斜坡山洞、神殿左侧洞穴等固定点位;云野的8个先祖则分布在馒头山、三塔图等标志性场景中。部分先祖如禁阁的灵语者(白斗篷先祖)需要双人协作开启机关,而雨林的捉迷藏先祖需烧毁黑暗植物才能进入隐藏洞穴。这类设计增加了交互性,但难度可控,玩家可通过社交或反复尝试完成。
每周复刻的先祖会出现在特定地图,如魔法季的螃蟹先祖需从墓土方舟进入魔法季地图,沿右侧山洞飞行即可发现。复刻期间,遇境会出现对应先祖的石碑指引,降低玩家迷路的可能性。需部分复刻先祖的运火路径受环境影响(如雨林的雨水会熄灭心火),建议提前解锁地图设施或组队协作。
对于新手而言,首次寻找先祖建议优先解锁基础动作和光翼。雨林的矮人面具先祖或霞谷的鲲叫先祖等需多次飞行或解谜,可留待后期探索。游戏内设计提示机制,如先祖石像周围的蓝色光芒、地图中的发光碎片等,均为关键线索。若遇到困难,可参考遇境星盘已解锁先祖的位置回溯,或利用共享空间功能观察其他玩家的标记。
遇境作为中转站虽无直接先祖,但通过它系统化探索其他地图是高效途径。玩家需结合地图特性、环境互动和社交协作,逐步完成先祖收集。游戏通过分阶段难度设计和视觉引导平衡挑战性,确保不同水平的玩家均能体验探索乐趣。